日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2025-05-14 | 电魂网络 | - | 业绩说明会,网络互动 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
- | 2.50 | 1.03% | 54.92亿 | 5.41% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
-25.65% | -25.65% | -96.53% | -96.53% | 1.18 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
63.96% | 63.96% | 1.18% | 1.18% | 0.65亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
14.40 | 53.67 | 100.91 | - | |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
2.93 | 18.51 | 12.47% | -0.04亿 | |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
0.00亿 | 2025-03-31 | - | - |
参与机构 |
投资者 |
调研详情 |
在业绩说明会上,关于投资者重点关注的问题及公司管理层的解答要点如下: 1、请问贵公司本期财务报告中,盈利表现如何? 公司经营情况请参见公司2024年年度报告及2025年第一季度报告中相关内容。 2、公司未来发展趋势如何? 公司未来发展趋势请参见2024年年度报告第三节“管理层讨论与分析”中“关于公司未来发展的讨论与分析”部分。 3、请问公司未来有什么打算?能否做大做强? 公司将继续坚持“开发好玩的游戏”的初衷。首先,通过不断升级游戏版本、提升服务品质等一系列方式,保持公司现有产品的生命力,延长产品的生命周期,力争公司营收的稳定;同时,公司将继续深耕优势领域,实现竞技类产品基因的传承与发展。未来将努力打造若干款能在未来几年为公司带来稳定流水的精品游戏,加快在研游戏的研发进度,把握好产品上线节奏,为公司的可持续增长提供源源不断的活水。在发行业务上,公司将进一步积极布局海外研发与发行,稳步提升全球化网络游戏研发能力,拓展海外发行渠道及运营工作,将富有中国民族特色和历史文化内涵的优秀游戏产品输出国外,在传播优秀中华文化的同时,实现公司海外业务的持续增长。未来将有多款自营或代理产品在海外市场上线运营,持续为公司提供发展动能。 4、请问公司对未来的市场份额及盈利情况如何预测 公司将继续专注于主营业务,优化产品布局,提升核心竞争力;积极把握行业发展机遇,不断探索创新模式,推动优质游戏研发和市场拓展。公司具体经营情况请您以公司披露的定期报告为准。 |
AI总结 |
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