日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2024-05-10 | 神州泰岳 | - | 业绩说明会 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
15.80 | 2.98 | - | 216.67亿 | 3.30% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
-11.07% | -11.07% | -19.09% | -19.09% | 17.81 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
61.30% | 61.30% | 17.81% | 17.81% | 8.11亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
16.14 | 27.22 | 80.77 | 293.89 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
35.98 | 54.86 | 10.99% | -0.03% | 2.84亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
0.25亿 | 2025-03-31 | - | - |
参与机构 |
通过全景网参与公司2023年度网上业绩说明会的投资者 |
调研详情 |
公司于2024年5月10日(星期五)下午15:00-17:00在全景网举行2023年度网上业绩说明会,本次业绩说明会采用网络远程的方式举行,主要问题及回复如下: 1、公司的主力游戏《旭日之城》《战火与秩序》发行上线均已超过5年,它们的流水还是保持稳定增长吗? 尊敬的投资者,您好。2023年度,《AgeofOrigins》(《旭日之城》)充值流水创出自上线以来的年度新高,《WarandOrder》(《战火与秩序》)充值流水亦在此前年度高位区间。2024年一季度,公司营收14.88亿元,同比增长22.79%,归母净利润2.95亿元,同比增长65.62%,这也得益于此两款主力游戏的优异表现。 2、请问公司即将发行的两款新游戏处于什么阶段? 尊敬的投资者,您好。公司储备的科幻题材(代号DL)和文明题材(代号LOA)两款SLG融合类游戏预计于今年下半年在海外上线测试,两款新品正在按计划进行研发收尾和优化工作。 3、我发现公司的人效数值在游戏公司中名列前茅,近四年公司的人效数值也一直在增长,请问增长的动力来源于哪? 尊敬的投资者,您好。公司的游戏业务团队拥有丰富的海内外运营经验,通过研发具有长生命周期的优质产品和精细化游戏运营策略,使得近几年公司业绩持续增长。与此同时,公司的软件与信息技术服务业务板块,也通过产品化策略提高效率,提升了公司的人效水平。 4、请问公司对于SLG游戏市场的未来发展是如何看待的? 尊敬的投资者,您好。SLG游戏是手游出海优质赛道,作为一家十余年持续深耕SLG游戏赛道的公司,公司两款主力游戏产品均为SLG游戏,预计下半年上线测试的新游也为SLG游戏。 5、公司在业务出海方面发展的很好,请问公司在汇率风险防范方面做了怎样的措施? 尊敬的投资者,您好。作为出口创汇型企业,公司的海外业务收入主要采用美元和港币进行结算,公司密切关注美元等主要国际货币的汇率和利率趋势,采用汇率风险中性的管理理念,基于业务情况和资金需求,采用即期结汇、远期结汇、期权等外汇衍生品交易相结合的方式,尽可能降低汇率和利率波动对公司的影响。 |
AI总结 |
根据提供的调研记录,以下是对公司情况的分析: 1. **产能信息及释放进度**: - 调研记录中并未直接提及具体的产能信息,但从公司营收和净利润的增长可以推测,公司的产品开发和市场推广能力较强,能够持续释放产能。 2. **未来新的增长点**: - 新游戏的推出:公司计划在下半年推出两款新游戏(代号DL和LOA),这将是公司未来增长的新动力。 - 海外市场的拓展:公司在海外市场的表现良好,预计将继续作为增长点。 3. **国内外竞争情况及国产替代空间**: - 调研中未提及具体竞争对手,但公司在SLG游戏市场的深耕表明其在该领域具有一定的竞争优势。 - 国产替代空间:考虑到公司在SLG游戏领域的专注和海外市场的成功,可能存在国产游戏在海外市场替代其他国际游戏的空间。 4. **行业景气情况**: - 调研中提到SLG游戏是手游出海的优质赛道,表明该行业目前具有较好的发展前景。 5. **销售情况**: - 国内销售:调研中未具体提及国内销售情况,但从公司整体营收和净利润增长来看,国内销售情况良好。 - 海外销售:公司海外业务收入主要采用美元和港币结算,表明海外市场对公司收入贡献显著。 6. **成本控制**: - 调研中未明确提及成本控制的具体措施,但从人效数值的增长可以推测公司在成本控制方面有一定的优势。 7. **产品定价能力**: - 调研中未提及产品定价能力,但从公司能够实现营收和净利润的增长来看,公司可能具备一定的定价权。 8. **商业模式**: - 公司主要通过开发和运营SLG游戏,以及提供软件与信息技术服务来实现盈利。 9. **坏账情况**: - 调研中未提及坏账情况,无法进行分析。 10. **研发投入和进度**: - 公司正在研发收尾和优化两款新游戏,表明公司在研发方面有持续的投入。 11. **护城河**: - 公司的护城河可能体现在其SLG游戏的长期运营经验、海外市场的成功拓展以及人效数值的持续增长。 12. **产品名称及依赖原材料**: - 产品名称:《旭日之城》(Age of Origins)、《战火与秩序》(War and Order)、代号DL、代号LOA。 - 依赖原材料:调研中未提及。 13. **题材及优劣势、风险点**: - 优势:公司在SLG游戏领域的深耕和海外市场的成功。 - 劣势:调研中未提及明显劣势。 - 风险点:新游戏的市场接受度、汇率风险等。 14. **分红情况及计划**: - 调研中未提及分红情况和计划。 **综合分析**: 公司在SLG游戏领域有着稳定的增长和良好的海外市场表现,即将推出的新游戏和持续的研发投入预示着公司未来的发展潜力。然而,对于调研中未提及的具体信息,如成本控制细节、坏账情况、分红政策等,需要保持谨慎态度。结合当前经济环境,公司未来一年的业绩预期需谨慎乐观。 |
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