日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2023-06-05 | 富春股份 | 线上 | 电话会议 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
- | 8.76 | - | 39.28亿 | 4.49% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
63.66% | 63.66% | 171.97% | 171.97% | 10.39 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
46.36% | 46.36% | 10.39% | 10.39% | 0.39亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
0.92 | 32.23 | 88.04 | 1.77 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
160.40 | 212.31 | 53.93% | 0.16% | 0.12亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
2025-01-24
报告期
2024-12-31
|
业绩预告变动原因 |
2.53亿 | 2025-03-31 | 预计:净利润-14000--9000 | 公司持续围绕“通信信息+移动游戏”双主业,秉持“科技连通世界,文化悦享生活”的使命,专注为客户提供优质产品及服务。公司2024年度经营业绩出现亏损,主要为:报告期内,公司持续优化存量游戏产品运营与维护,并全力推进主打产品RO系列产品在中国大陆、日本等新区域上线,但受存量产品生命周期及运营节奏、新区域上线计划延后等因素影响,公司游戏业务呈现阶段性压力,游戏利润有所下滑。此外,受宏观经济环境承压,公司参股投资的部分企业经营情况不达预期及部分应收账款账龄增加等因素影响,根据《企业会计准则》等有关规定,基于谨慎性原则对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资等资产计提相应的减值损失共计约5,000-8,000万元。以上因素导致本报告期业绩出现亏损。尽管业绩短期承压,但报告期内公司在新增小游戏研运业务(招募发行团队、产品自研及代理等)、AI宠物玩法探索、通信板块的市场拓展及团队补充等持续加大投入,并开展一系列降本增效的经营工作,为2025年及未来业绩改善奠定良好的基础。预计本报告期非经常性损益对净利润的影响金额200-300万元。 |
参与机构 |
兴业证券,财通基金,方正证券,因诺资产,冲击资产,衍航投资,中泰证券,合众保险资管,鹏华基金,勤辰投资,华夏基金,禾永投资,国新证券,禧悦基金,悦溪资产,海南欣兴,宏道投资,志开投资,观富投资,泰康养老,东方睿石 |
调研详情 |
本文中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。公司于2023年6月5日接待了投资者调研,公司与投资者交流内容如下: Q1:简要介绍下公司的经营情况? 答:近年来,公司持续围绕“通信信息+移动游戏”双主业战略,持续为运营商及政企客户提供规划设计服务,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,同时积极拓展智慧城市数字赋能领域的新基建建设。2022年度,公司实现营业收入40,289.09万元,实现归属于上市公司股东的净利润4,053.27万元,受游戏板块游戏上线周期及通信板块项目延后影响,公司经营业绩有所下滑。2022年公司加强精细化管理,调整经营管理模式,期间费用同比下降36.04%,资产负债率下降3.82%,财务状况愈加稳健,经营效率和风险管控能力进一步提升。 在移动游戏业务上,2022年公司持续深耕海外市场,积极蓄力未来发展,自研游戏产品在海外地区持续发力,保持较好的流水,并积极筹备新地区发行,也上线了首款VR游戏。在IP获取上积极进取,取得了《古剑奇谭三》等优秀IP的改编授权。 在通信业务上,优化业务和人员结构,谋求业务转型,实现降本增效及保持盈利。公司主动迎接产业数字化带来的机会,积极参与新型基础设施建设方向的投入,2022年完成部分项目签约,为公司业务规模上新台阶奠定良好的基础。 Q2:公司和字节跳动的合作进展情况? 答:公司和字节跳动及相关企业的合作进展情况如下: 1、公司游戏产品《仙境传说RO:新世代的诞生》和字节跳动相关企业进行合作,并在港澳台、东南亚、韩国等地区取得优异的成绩。公司后续将陆续在其他区域上线该产品; 2、公司与字节跳动相关企业量子跃动在2021年初共同增资盖姆艾尔; 3、公司看好VR/AR等新兴技术在游戏场景应用的长期发展前景,后续持续关注行业设备出货量的变化,并保持与包括字节跳动相关方在内的市场主流VR/AR设备平台的商务对接。 Q3:公司VR游戏的进展如何? 答:VR游戏探索上,公司首款自研射击类VR游戏《噩梦猎手已在Steam平台上线。XR作为公司游戏业务的重要发展方向,公司将在VR/AR/MR等领域持续保持探索和投入,积极尝试各类场景下的XR内容呈现。感谢您的关注! Q4:公司在AIGC上的相关布局? 答:AIGC在游戏的应用主要体现在实现游戏研发的降本增效、AI互动的游戏新玩法上。 1、公司目前已搭建本地化AI应用工具,其中AI绘图(美术)工具已在部分在研项目应用,实现一定的降本增效,并积极探索AIGC在程序、测试优化等环节实现应用工具。 2、AIGC对游戏的创新体现在催生游戏新品类及游戏个性化定制两方面,包括智能NPC、AI互动等,预计未来该技术在游戏新玩法上将层出不穷。公司将积极探索、尝试AI互动和游戏结合的玩法,增强用户体验感。 Q5:公司未来发展战略? 答:未来,公司将持续围绕“数字文化+通信信息”双主业战略目标,通过内生发展和外延整合,由项目型业务向持续运营型业务转变,努力成为受人尊敬的数字化科技企业。 在移动游戏业务上,继续坚持精品研发和“文化出海”,加快自研产品的研发进度和市场投放,按时完成部分产品开发并实现年内上线发行,积极推进国内版号的申请。在VR/AR/MR等游戏新业态上保持投入,积极尝试各类场景下的XR内容呈现,努力创新创优产品,同时坚定拥抱AI技术变革;在通信信息业务上,努力扩大业务规模、积极寻求技术创新机会。在深耕业务优势区域的基础上,继续探索、扩展数字化新基建业务,积极参与重大科技基础设施建设。 接待过程中,公司与投资者进行了充分的交流与沟通,严格按照公司《信息披露事务管理制度》等规定,保证信息披露的真实、准确、完整、及时、公平,未出现未公开重大信息泄露等情况。 |
AI总结 |
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